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    爭議不斷,第三方VR開發商投訴Facebook不公平競爭,美政府已介入

    發布:facebook 來源: facebook中文網  添加日期:2022-01-17 21:20:48 瀏覽: 評論:0 

    前幾個月,社交巨頭Facebook為了進軍元宇宙,已經雄心勃勃地把公司名字改成了“Meta”。但是俗話說得好“樹大招風”,像Facebook這樣體量巨大的公司想改名也不是那么容易,說改就能順順當當地改的,為此它面臨了很多麻煩。

    第一個問題,不管是它的新公司名字“Meta”,還是新logo,之前已經有全球多個公司在使用,“Meta”的名字對方已經合法注冊,受法律承認保護。而它的新logo也和多個公司的logo相類似,從而引發了爭議,目前已經有不少公司對此提起了訴訟。

    所以,它想要順順當當地改名,必須要面對解決這些問題,可能要付出很大的代價。

    另外,Facebook公司現在所面臨的麻煩還遠不止于此,盯上它的還有美國的相關監管部門,近期美國聯邦貿易委員會(簡稱FTC)和紐約州、田納西州和北卡羅來納州的相關政府職能部門表示,它們正在聯手調查Facebook公司的虛擬現實業務是否存在壟斷行為。

    有些朋友可能對此感覺很突兀,這是因為你不了解Facebook公司在虛擬現實領域的實力所造成的,很多朋友可能一直都認為它是一家做社交類應用的巨頭,其實這只是它業務的一部分而已。

    VR開發商 Facebook不公平競爭

    Facebook公司2014年以20億美元收購了知名的虛擬現實頭盔設備制造商Oculus,從而一舉 成為全球最大的虛擬現實硬件制造商,在虛擬現實硬件市場擁有 39% 的份額,是該行業最大的玩家。

    有些朋友可能不知道這意味著什么?下面簡單地類比一下:

    Facebook在虛擬現實硬件領域擁有最大的市場份額,而“虛擬現實硬件”的地位和角色則類似于手機。對于廣大第三方手機APP開發商來說,他們所開發的APP必須依賴于手機這個硬件平臺,而對于廣大第三方VR開發商來說也是一樣的,他們所開發的VR應用也要基于Facebook的虛擬硬件產品。

    但是,與手機領域不同的是,手機的處理器、系統是第三方提供的,開放的(蘋果除外),不管是手機處理器廠商、系統廠商,還是下游的手機制造商,對于手機生態,任何一方誰也沒有絕對的主導權。

    所以,對第三方應用開發商來說,行業環境要友好得多,而目前虛擬現實領域的生態則要嚴峻得多,因為從虛擬現實的終端硬件、應用開發標準和應用分發,所有的主導權基本上都掌握在Facebook一家廠商手里。

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    Facebook擁有虛擬現實硬件產品最大的市場份額,那么它就擁有該領域的游戲規則制定權,包括開發標準規范等等,廣大第三方VR開發商開發應用在客觀上就必須遵守這些標準,才能保證自己的應用兼容于Facebook的虛擬現實硬件,才能正常運行。

    因此,在虛擬現實領域,Facebook目前處于絕對的主導地位,甚至超過手機領域的蘋果,因為蘋果的手機份額也僅占到15%左右,而Facebook擁有40%的份額,這就是為什么扎克伯格對于Facebook轉型元宇宙如此胸有成竹、勝券在握的底氣所在。

    ——他可不是一時頭腦發熱,如果Facebook擁有這樣巨大的優勢都無法取得成功的話,那么其它玩家想成功的就更不可能了。

    但是在另外一方面,行業內還有很多中小規模的第三方VR硬件、軟件開發商,Meta公司的這種優勢和它的某些行為已經引發了業界的強烈不滿和擔憂。將很難與之進行正面、公平的競爭,針對這種情況,已經有很多相關公司向政府部門提出了投訴,目前這些投訴已經被受理。

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    這并不是Facebook首次面臨類似的壟斷爭議和指控了,在這之前,某位司法界人士對該公司的策略有一個經典而深刻的總結評價,那就是:復制、收購和消滅任何具有競爭威脅的公司。

    如果行業內涌現出某個具有創新性的公司,發展勢頭強勁,對其產生了一定的威脅,Facebook首先會去全盤復制它的商業模式,如果復制成功,由于它具有體量上的優勢,第三方中小公司很難與之競爭,最終的結果就是被擠垮,淘汰出局。

    如果第一步不成功,Facebook就會向對方伸出橄欖枝,想辦法予以收購,或者控股,如果對方不接受拒絕的話,就會被Facebook視為競爭對手,加入黑名單,“黎叔很生氣,后果很嚴重”。

    接下來,Facebook就會尋找各種借口,以各種名義,動用一切資源進行抵制、封殺,比如發布更新,故意在其虛擬硬件產品上推出技術限制,或者運營上的規則限制,人為制造障礙,使競爭對手所提供的應用和服務難以運營等等。

    這種指控是有依據和先例的,Yur Inc是一家初創公司 ,它提供一種可以集成到 Oculus 游戲中跟蹤健身指標的服務應用,該應用于 2019 年 9 月發布,該公司花費幾個月的時間才達到Facebook方面所制定的安全、隱私和性能要求,最終才在Oculus 應用商店中成功上架。

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    但是,Facebook一段時間后Oculus產品軟件更新,阻止Yur提供的服務在游戲中運行,隨后的更新要求用戶刪除 Yur 應用,后來,Facebook又發布了自己的健身追蹤應用Oculus Move,具有與 Yur 的產品相同的功能和外觀。

    虛擬桌面公司(Virtual Desktop Inc)2016年在Oculus平臺上開發了一款應用,可使用戶在 Oculus頭盔中同步計算機桌面,很快成為熱門應用。幾個星期后,Facebook發來通知,要求該公司刪除該功能,并進行整改,否則他們的應用將從Oculus商店下架。

    Facebook稱,這項決定是由于該應用存在“糟糕的用戶體驗、健康和安全方面問題所導致的”,該公司予以了駁斥,稱這些說法“完全是虛假的”。但是該公司別無選擇,只能遵守,因為他 90% 的收入依賴于 Oculus平臺。后來,Facebook發布一款名為 Oculus Link 的同類競品應用。

    不少開發商吐槽Oculus商店的審核標準和過程極不透明,完全是一言堂,第三方開發商沒有任何話語權,如果開發商持有異議,不遵守Facebook方面制定的規則,那么他們應用就會強制下架。

    而第三方開發商開發一款應用往往要投入巨大的人力和物力,應用下架就意味著沒有了收入來源,會造成巨額虧損,這種結果是不能承受的。所以面對各種霸王條款和不公正待遇,他們只能低頭認慫,而Facebook所制定出臺的規則,總是優先對自己有利的。

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    除此之外,還有開發商吐槽Facebook強行抽取傭金。Shankar公司開發了一種應用,讓用戶可以在Oculus頭盔中播放電影,并在他們一起觀看時與朋友進行虛擬互動,而Facebook要從中抽取30%傭金,并且強硬拒絕就具體抽取比例和Shankar進行談判。

    上述這些問題和槽點都只是冰山一角,目前已經全部提交到了美國監管部門,相關部門正在研討,其后續發展如何,敬請關注。

    最后小編要提醒一點:Facebook高調進軍元宇宙,也帶火了一波國內公司效仿進軍元宇宙的熱潮,但是大家一定要保持理性、清醒。

    Facebook這么胸有成竹的基礎和底氣是源于在虛擬現實硬件領域的絕對市場主導地位,他進軍元宇宙的決定是建立在這個基礎之上的,而國內的很多公司不具備這種優勢,所以絕對不能過于盲目樂觀,一定要謹慎行事。

    Tags: VR開發商 Facebook不公平競爭

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